有的虚空区域,神灵玩家在挨揍,有的虚空区域,神灵玩家在揍人,各战区的实力分配极为不合理。
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这比原先的虚空神灵要强,但其实也就那样了。
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现如今新世界建立,有了这么一个涵盖虚空的聚集地,祂们完全可以把虚空版图按照比例缩小,分成一个个虚空战区,然后对神灵进行更合理的调配。
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虚空堪称无限,即便是主神也不可纵观全局,因此想要如臂驱使般调整是肯定不可能的,不过对周边区域进行一些微调,也已经足够了。
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对某个区域来说,只是多增添了一些战力,实际上根本影响不了战局,但当区域的数量变多时,那么其所影响的,将是整个虚空局势。
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如此调配,可以弥补神灵玩家底蕴浅薄的缺点。
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而这也符合,苏星宇等人对虚空战局的走向推演。
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平衡。
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不求神灵玩家干掉远古神灵,只要保持平衡,不那么快被祂们打死就行了。
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一直拖下去,时间越久,祂们这边的顶尖神灵,实力就越强大。(本章完)\n
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