游戏的时候有问号不清,根本受不了。
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因此,常浩南重新把视线投向了电脑屏幕上面,自己整理好的证明过程。
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实际上,流形学习哪怕在1999年这会,也不是个新名词。
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早在几年前,图像识别和语音识别领域,就已经有人提出了这个概念,并提出了一个假设,即“高维数据可以被通过其内在的低维流形结构被处理”。
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尽管这一假设始终没有被证明,但却并不影响研究人员暂且假定它是成立的,然后开始应用。
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只不过这个年头的计算机性能实在比较抱歉,因此到现在为止,还没应用出个一二三来。
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而常浩南的这个证明本身,对于工程界来说,大概只能起到一个稳定人心的效果。
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心态大概相当于用了这么多年的经验公式,最后果然是对的。
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连惊喜都未必能算上。
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但对于理论数学界来说,应该还是有些价值的。
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尽管他并没有直接证明上面的那个假设,但至少已经证明了低维流形结构的普适性存在。
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相当于往这个方向迈出了一大步。
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另外,这个证明对于人类研究多维空间,比如庞加莱猜想之类的课题也可能产生一些启发。
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但系统判断项目完成的标准,是这个项目对现实世界产生影响力。
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一个纯理论的证明过程要怎么产生影响力?
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似乎最好的办法就是发表出去……
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而且是找个理论数学的期刊发表。
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