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对现阶段的人类而言,哪怕是能够带来新技术的史前研究院的重要性也不及恐怖游戏部。
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恐惧之力的产量,代表的是未来的长度。
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没有未来,发现再多的技术也无法在三年内消化,转化为实用技术。
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现阶段还在制作的恐怖游戏有三款,分别是血月诅咒、深渊之下、噩梦重现。
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这三款恐怖游戏的风格完全不同。
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血月诅咒的设定,纪修参考了穿越前很多fps游戏里的“生化模式”。
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这是一款玩家在线合作类游戏,每次开启游戏需要匹配一百个玩家,共同进入血月高悬的阴森场景。
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在这个场景里存在十只不断游走的恐怖生物,想要获得胜利,玩家就必须在限定的时间里和限定的场景里逃脱恐怖怪物的追杀。
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设定里怪物无法被击败,玩家只能通过逃跑的方式求生。
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被怪物击杀的玩家直接判定为游戏失败,退出游戏场景。
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与穿越前的“生化模式”相比,血月诅咒剔除了两个重要设定,首先是玩家对怪物的反击能力,其次是玩家被感染后会以怪物身份继续游戏的设定……如果添加了这两项设定,游戏的恐怖氛围会被大幅度削弱,反而提升了游戏的趣味性。
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纪修要的就是玩家在被怪物追杀期间,心跳加速,肾上腺飙升的感觉。
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第二款游戏,深渊之下。
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这是一款以探险为核心的冒险类恐怖游戏,故事背景设定在一个古老而神秘的岛屿上。
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玩家的身份是一位海域探险家,因意外流落到这座神秘岛屿上,开始了一段充满未知和危险的探
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