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因为恐怖游戏的出发点,就已经占据了道德的两大高地,反对的声音根本找不到合适的突破口。
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……
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后续纪修又回答了几个问题。
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包括恐怖游戏的情绪刺激是通过何种方式达到?恐怖游戏的灵感来自哪里?禺惊教会为何将如此重要的任务交给我负责,等一系列问题。
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待提问环节结束,纪修通过身后的大荧幕介绍起恐怖游戏的内容。
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初始画面是这次测试登场的第一款恐怖游戏《污染危机》的封面,描绘的场景是暴雨下的角龙号渔船,以及渔船中隐约可见的异变体怪物轮廓,画面的右下角是雾海城被大面积污染的红色警示图。
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介绍环节,纪修着重提到了恐怖游戏高拟真的代入感与体验过程中会出现的奖惩机制。
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惩罚方面,游戏里会有一个明确的探索度百分比设定,如果玩家每月的游戏探索度低于规定数值,就会受到游戏监督组的问询,每年超过5次问询,就会将玩家交由执法部处置。
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这里纪修没有明说执法部的处理方式,但现场记者与直播观众都明白交给执法部的后果是什么。
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打完巴掌,给众人带去心理阴霾的同时,纪修适时抛出体验恐怖游戏的甜枣。
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恐怖游戏的奖励阶梯机制,一个可以让普通人通过游玩恐怖游戏获得社会阶级晋升的机会。
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(本章完)\n
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