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呈现在眼前的占地面积堪比两个足球场的地下室,场景的设计很有未来科幻风。
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天花板上投下三维影像建模虚影,站在地上的工作人员用双手操控建模的颜色与形状变化搭建模型的过程,整个地下广场光影交错。
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广场中央位置是一座巨大的环形工作台,上面铺满先进科技设备,其中就有用3d打印技术制作的虚拟游戏仓粗胚在进行精细化雕琢。
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所有人都在忙碌,焦虑情绪几乎写在每个人的脸上。
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穿过人群,纪修来到一名建模师身前停下。
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此时正在忙碌的建模师并未注意到他的到来,他的身前悬浮着一具异变体的模型,右手朝前一点唤出操控面板后,开始为异变体更改皮肤颜色,随后又更换工具对异变体的模样进行细节调整。
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许久后,建模师似乎对自己制作的异变体感到满意了,双手一拍,顿时异变体投影放大到三米高。
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建模师绕着异变体看了一圈后,忽然摇头叹气,佩戴传感器手套的双手再次一拍,顿时异变体三维投影缩小,开始重新修改建模上的细节。
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这方面,纪修对他们的要求很高。
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细节决定真实度,想要让玩家有身临其境的代入感,虚拟建模在细节上必须尽可能完美。
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从他身旁穿过,纪修来到另一位虚拟建模师身前站定。
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这是一个看起来十分年轻的女子,看起来20余岁,此时表情认真的在搭建《污染危机》开场剧情里出现的“角龙号”渔船。
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天花板投下的三维影像在她身前凝聚成渔船缩小建模,佩戴传感器手套的她在渔船上划动双手,给渔船的表面制造岁月痕迹。
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