直播画面里的心率变化显示,和穿越前那些玩恐怖游戏的主播十分相似,通过心率变化让观众很直观的看到自己的情绪波动。
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这让他觉得,完全可以通过史前科技文明带来的虚拟现实技术,制作一款让人身临其境的恐怖游戏,通过体验游戏过程中的惊险刺激,产出恐惧之力。
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只是这样还不够,毕竟恐怖游戏是非常小众的类别。
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包括穿越前的地球,这也是一个极少数玩家喜欢的游戏分类。
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所以打造出这款游戏后,可以让左义以大祭司的名义要求全体禺惊民众每天必须进行4小时,或是8小时的游戏体验。
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然后再组建一个游戏监督部门,对玩家体验恐怖游戏的情况进行打卡认证检查,有特殊情况可以允许玩家请假。
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为了安全起见,心率的检测也可以被应用。
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这个方案确定可行,往后就可以批量制作恐怖游戏,通过游戏不断收割玩家产出的恐惧之力。
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这么做还有一个好处,情绪上的刺激有利于激活人类体内潜藏的超凡能力。
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这个想法一举两得。
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只要游戏得到推广,所有禺惊民众都可以为恐惧神的诞生提供力量,且产量远不是黑洞组织在局部地区搞破坏可以相比。
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很多地球上的影视、动漫,等恐怖类型作品也可以借鉴作为打造恐怖游戏的素材。
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有了想法,纪修瞬间来了动力。
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但在这之前,他想将这场深海探索的直播看下去。
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点击手机屏幕退出视频列表界面,跳转至直播画面。
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