疲惫等,幸存概率只有5%左右。
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不管是天才还是普通的精英,修为不到20.0的话,到了战场上的待遇一样——炮灰营,给我冲!
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当然了,胜利后也会有奖励。炎黄文明的几个20.0的高手,大部分是因为奖励而晋升。
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炎黄文明还算好的。有多少文明,打着打着就没了。
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像这次增援,炎黄文明需要付出的很多,但还不算最多的。有些体量比炎黄文明大的存在,付出的更多——反正只要文明中没有自己的大能,就要有做炮灰的觉悟。
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炎黄文明能够在里世界站稳脚跟,能够在域外战场这样的环境占据一席之地,全靠造血能力。
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造血能力强,也意味着失血很多。不知多少精英还没有成长起来,就喋血沙场。
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域外战场的战争打了不知多少年,不知多少生命死亡。有些战场几光年范围都被骸骨铺满,于是有了个好听的名字:陨星走廊。
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之所以说是“走廊”,是因为大家争夺的本身就是一些所谓的“世界通道”,加上随着星空运动,“战场痕迹”会被拉长,最终看上去好像是一道走廊。
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然而这样一个“走廊”,吞噬的生命已经无法统计。而这样的战争,完全看不到尽头。
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其实很久之前就有这样一个说法:两大阵营之间的对抗,看起来是争夺世界的气运,但何尝不是在收割各自下属文明的气运呢!
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有不少智者怀疑,我们在这里打生打死,说不定两大阵营的高层正把酒言欢,商量接下来的收割方案呢!
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但这些“认识”无法改变炎黄文明的现状——别管上层如何做,现在的炎黄文明依旧无法抗衡大能,那些被称为“大盗”的圣人。
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