条合成一波了。”
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虽然输了排位,损失了19胜点。
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不过【化身恶魔】这里获得1%永久性操作提升。
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血赚!
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1%的提升看不出来什么,不过倘若达到5%就明显了,至于10%的提升那可就是相当显著了。
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同时,吕奕又查看了一下【红温小子】的状况。
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游戏结束时,提升保持在8%,不过随着他渐渐平复心情,很快就归零了。
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一边等待第二把队列,吕奕也在研究这个奇葩的词条。
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红温小子,不一定真要‘红温’才能获得能力提升。
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其实上把游戏除了一开始的时候四个队友莫名其妙的给他扣黑锅让自己有些窝火之外,到后面其实自己其实都不怎么生气了,反而之后的对局过程中,他也能明显感觉到自己状态越发火热,结合这个词条的描述,吕奕也不难猜出这项能力该如何运作。
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专注、激动、兴奋、开心、烦躁等等一系列的情绪,只要有比较剧烈的起伏,都会加大提升。
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当然。
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想要达到最大值,毫无疑问还是愤怒最好使。
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接下来。
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吕奕全身心的投入到了排位当中。
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空荡荡的宿舍,键盘的声音噼里啪啦响个不停,伴随着一把把排位的失败,吕奕的心态也逐渐发生微妙的转变,也不知道是真运气不好,还是峡谷之巅的大环境有问题。
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一连打了九把!!
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