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玩家是欣喜若狂了。
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但此时在大洋彼岸的暴风娱乐人都麻了。
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按照虐猫狂人薛定谔的理论,只要一天没向公众展示游戏舱的实机内容,就处于“虚假”和“真实”的叠加态。
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就还有机会。
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但现在,实机演示出了,还是直播。
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这爆炸性的新闻在短时间内就席卷了整个网络。
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本来还在存疑的人,现在不信也得信了。
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这种影响最直接的体现在了游戏数据上。
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这类游戏开服前,游戏公司会对玩家消耗游戏内容的速度有一个判断和认知,通过卡进度来控制。
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比如第一天,第一梯队等级状况如何,最高可以达到多少装等。
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第一周,玩家的开荒进度如何,探索程度如何,装备上限能到多少。
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这些都有一个预估。
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但今天开服这么长的时间,第一梯队的核心玩家无论是等级还是装备,都远未达到开服前的预期。
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按照一小时一级的平均速度,第一梯队应该升了5到7级。
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但现在来看,第一梯队平均等级只有3级。
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玩家都去干什么了?
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都不用调查,从各个服务器里站着不动的一大批玩家就能知道了。
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这是一个很危险的信号。
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