实锤开挂反被封,反手整顿游戏业
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第393章 神经连接技术

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“但事实证明,vr在游戏领域目前还是伪风口。展望这个?”

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“我听说是有什么技术突破,可能会带来大变革,游戏行业会是第一批吃到螃蟹的人。”

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“真的假的,这得是什么技术才能称得上是大变革啊。”

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正说着,时间到了。

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林默走上台,同时现场在交谈的人立刻停止聊天。

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一些人还拿出了随身的笔记本,打算记下一些关键词以防自己忘记。

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其中就包括了冯翼。

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此时他坐在第一排,甚至中午饭都没吃,早早的来这里占座位。

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准备好,开始。

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“大家好,我是林默,很高兴大家能来到这里进行学习交流,也感谢游委会的邀请,那么废话不多说,进入我们今天的主题《游戏行业未来展望》。首先,让我们简单的回顾历史。

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随着阴极射线被发现和应用,显像技术得到发展,1947年,两位物理学家戈德史密斯和雷曼发明了一种阴极射线管娱乐装置,它使用了一个crt显示器,通过振荡器开关控制屏幕光点击中飞机。

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随着计算机技术成熟,威廉希金伯泰的《双人网球》成为第一款在计算机上运行的游戏。

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存储技术的成熟,让《太空之战》的pdp-1成为世界上第一张游戏卡带。

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《乒乓》的出现,则代表了电子游戏正式进入商业领域,从此游戏产业这个概念终于诞生,从此也拉开了游戏产业的黄金时代,并间接诞生了游戏机这一专为娱乐的设备。”

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林默用十分钟的时间把技术进步对游戏产业的影响用简单

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