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一款适配游戏舱的项目。
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在一个开发逻辑和以往游戏项目完全不一样的平台上,难度可想而知。
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就是以淘气猫的产能,也了不短的时间。
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而新作已经确定好。
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那就是曾经一代人的回忆,玩家受众从80后到零零后都有,创造无数热梗和曾经刷新一个又一个数据上新高峰的mmorpg游戏。
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魔兽世界。
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可以说,在林默前世的那个时代,mmorpg的发展就是同行在不断追逐魔兽世界的历史。
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无数叫嚣过要干掉魔兽的游戏,轻则泯然众人,重则停服消失。
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反而是那些在保持自己特色的同时常常借鉴魔兽优点的游戏,活的很滋润。
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借鉴不是抄袭,这本身没有问题。
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一些表面看似优秀实则是虚有其表的创新,还当做主要卖点的游戏带着十足的傲慢,暴死也就不奇怪了。
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魔兽世界的发展并不是一帆风顺,其中也走了许多弯路,做出了许多不理智的行为。
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比如太早的把一些重要角色送进副本刀掉,比如伊利丹,阿尔萨斯,凯尔萨斯。
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比如5.0版本无尽的日常。
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日常尚且还好,每天的强度不算大,去哪杀几只,一会会的时间也就过去了。
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全当做每天上线的理由。
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比如6.0版本德拉诺之王让网络游戏变成单机游戏的要塞系统。
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