也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。
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曾经,switch上没有此类高品质的游戏。
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但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。
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最明显的是,switch主机的销量突飞猛进。
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在《最后生还者》发售的一个星期中,销量为原来的230%。
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这还只是一个开始,远未结束。
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因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。
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游戏发售之后,开发商都会大幅度减少或者干脆停止宣发。
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口碑可以让一款游戏在多年之后依旧经久不衰。
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无论何时去看游戏销量榜,某款口碑大作不会有太好的位置,但永远在十几到二十几名徘徊,日积月累之下数字相当恐怖。
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随着口碑的出圈,也有许多非游戏玩家群体对游戏产生了浓厚的兴趣。
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和淘气猫有过不错合作经历的奈飞网,也抛来了橄榄枝,想要合作游戏改编电视剧的项目。
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在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。
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看到敌人如此可怕,伊藤诚干脆也断了想在本世代主机就把switch按死的冲动。
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已经做不到了。
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大势已成。
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三分天下的格局已经不可避免。
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