这份策划案的核心也是故事,但玩法框架游戏系统等方面同样惊艳,可以看出是了心血做出来的,不是三流游戏人拿来骗投资的那种。”
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藤本树听了出来。
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制作组还是比较相信这份策划案出自淘气猫。
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但问题还是那一点。
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可借鉴的部份,目前只有故事。
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游戏主体已经大体开发完毕,再优化一下就能发售了。
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目前,只有故事部分可以用相对较小代价做出更改。
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玩法方面已经定型。
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但这个故事,有争议,不确定玩家是否接受。
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“但是有争议的故事,淘气猫做的还少吗?”藤本树看向小恶魔工作室的编剧,“如果是你的编剧团队,写的出黑暗之魂的碎片叙事,还是写得出底特律变人里近未来的反乌托邦社会?”
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一问一个不吱声。
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见没人说话,藤本树最后看向了总监居莱尔。
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“我知道你以往的作品颇受好评。但现在时代已经变了,你就不想踩在巨人的肩膀上,更进一步吗?”
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居莱尔长出一口气。
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从那意动的表情来看,结果不言而喻。
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八月份,游戏圈有两个值得注意的新闻。
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第一个,是备受期待的《七日之后》官宣发售日期。
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只是,和想象中的不一样,游戏发售时间定在了次年的一月。
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