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这种直奔主题的风格很对年轻人的胃口,一个个连忙仔细的看了起来。
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然后,表情从诧异,到惊讶,到震惊,最后到懵逼。
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这份策划案,也太详细了吧?!
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左旭明一脸惊愕的看着大屏幕上的策划案。
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一款游戏从灵感变成成品到最终上架销售是一个漫长的过程。
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在这个过程中,又有许多项目会因为各种原因难产而死。
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甚至许多游戏在一次次头脑风暴中已经和初版大相径庭,不是原本的样子了。
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而这款csgo的策划案,太丰富,太详细了。
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详细到让人有种感觉,自己在赛博流水线工作,完全不需要动脑。
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不光如此,这份策划案也太成熟了。
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就像是在写这份策划案时,是按照现成的游戏写出来的一样。
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游戏机制,盈利模式,后续运营,赛事制度.
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创新到已经是离经叛道的地步了,在这个世界绝无仅有。
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只不过,这款游戏对于一个刚拉起来的团队来说,是不是太困难了一点?
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念头刚刚闪过,就听到最前方的林总强调道:“游戏制作周期控制在45天以内,测试后尽快发售。”
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夺少?
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45天?
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“不可能!”
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