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技能一:皮糙肉厚:意思是较为耐揍。
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这游戏里的npc的脾气都不太好,初级玩家在里面基本可以享受到一天三顿小打,三天一顿毒打的待遇……
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不过因为这个技能的设定,杂役会自行恢复伤势,虽然会慢一点。
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先前他在卫生间的时候,就是因为这个技能发挥作用了。
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技能二:初级杂务精通。
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这是每一个杂役的本分,是必备的技能和素养……
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这张职业卡只有“皮糙肉厚”这个技能可以升级:只需要一直挨打就行了,没什么复杂的。
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对于杂役玩家来说,挨揍就可以获得经验,挨揍就可以获得快落,挨揍就是游生追求。
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技能的等级越高,发挥的作用就越强,更加抗揍,杂活做的也能做的更加顺溜,练到高深处,还可以一边挨揍,一边做杂活……
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而当萌新杂役尝够了毒打(技能升满级)后。
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玩家就可以选择更换或是晋升职业卡了。
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更换暂且不提,聊一聊晋升。
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每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。
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举个栗子:
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一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”
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“家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家npc雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。
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他可以获得这家npc专属的好处
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