快雪球滚起来的速度。
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当然,也可能缓解劣势方的对局压力。
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李甫对此的理解就是增强了小龙在下赛季的战术地位。
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其实作为一个打野,上赛季他整个打下来,对于控龙这方面并不是很上心。
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有很多打野选手和他一样,优势才会顺手去控一下。
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这就导致上个版本对放弃/失去小龙这样的战选择后,惩罚极致并不够严厉,以至于很多像是以edg为代表的运营队伍会选择前期策略性的放弃小龙,到了中后期再发力赢得比赛,使得比赛的观赏性也大大降低。
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拳头显然并不满意这样的现状。
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新版本的元素龙,就使得小龙在前期的战术地位大大提升。并且由于元素龙刷新的不确定性也会让比赛双方要更多关注的小龙属性。
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比如一场比赛,第一条刷了个水龙。
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一方又刚好是poke阵容拿下了第一条,那么另一方为了不让对手属性翻倍,在第二条刷新水龙后争夺的激烈强度恐怕会不下于大龙团。
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总而言之,元素龙加入的直接结果就是,在三十五分钟上古巨龙刷新前,比赛双方可能要围绕小龙团爆发出一次甚至多次“强制性”的小龙团,无疑是让比赛的节奏更加紧促和激烈。
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甚至李甫思维发散下,不同的元素龙似乎对应着不同的阵容和战术体系,比如4-1分推牵扯流,打架流,偷家流,推塔流,poke流等等。
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这也就意味着,哪怕教练事先确定好的战术体系,但由于元素龙这个不确定因素的加入,却对选手的灵活应变能力有着更高的要求.
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当然,以上种种只是李甫个人的版本“阅读”。
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