恋爱流怪谈游戏
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——《我为拉普拉斯妖》

这种情况久了,心气不免就高了。

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《人生交换游戏》实际上是《恶女》的框架,是职业技能提升+和美少女贴贴,这是恋爱日常题材最初的写法,也是最完备的写法。

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我无意于再写一本同样的框架的故事,同时,《交换游戏》的成绩基本到了这类书的天板,于是开始救亡图存(bushi)。

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《生存游戏》是几乎放弃了恋爱日常写法的新想法,灵感来源于大逃杀电影和荒岛类电影;《幽灵》是吸纳了《血族》的异种族能力探索的设定;《怪谈》的框架学自女频的快穿题材,直接灵感来源于《奇怪的先生们》,风格也学习了女频;《密室》最初是看了《迷雾之上》有的想法,大心思设定了每个副本的灵异规则和世界观。

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毫无疑问,这些都没有达成更上一层的期望。

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《幽灵》和《怪谈》可以说是题材设定上的缺陷,可《生存游戏》和《密室》不是。在业内,十以内的首v收订比被称作优秀,我没有一本收订比进入过十。

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《密室》是被寄以厚望的,最终成稿的细纲有九个副本,一万多字,我拿着素材本头秃了九个晚上。素材本上有两万字,我收集了将近一年。

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我料到它的初期成绩可能不太好,做好了心理准备。初期推荐pk差点儿落败,到后面慢慢涨上来,我以为好起来了,但我没想到的是,收订比依旧在十外面。题材越小众,收订比应该越高才是。

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我不得不怀疑一件事,我的能力到底是什么水平?我之前的所有书,莫不都是靠的对题材的把控,而不是靠的创造能力?

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以上种种不断压上来,我起初很喜欢看段评,每章都看,记不得到了《幽灵》还是《怪谈》的时候,已经完全鼓不起勇气看了。

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最后,随着《密室》上架后订阅的下滑,心态直接裂开了。

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