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“坏,t1到底在淘汰赛之前研究出来多少东西啊?”nofe声音发虚。
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房间内鸦雀无声。
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众人隔着屏幕,都能感受到t1逆天的版本理解能力!
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完全跟小组赛不是一套路数!
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程彻出言打破沉默。
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“……t1应该也是看出英雄耐久度和中立资源改动两项补丁给职业赛场带来的效果,只不过他们跟上半区队伍的思路完全不同。”
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“咱们想的是既然最终都是打团,那么就可以舍弃掉一定的的对线强度,只要能混过去,等到团战总能把英雄组合的优势发挥出来。”
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“但t1的想法是既然中立资源比较重要,那我通过强线权组合直接压的你抬不起头来!让你来打团争夺的资格都没有!”
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任何中立资源的争夺,都必然涉及到线权,这关乎落位顺序、视野掌控等等因素。
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甚至毫不夸张的讲,线权就是lol的基础,不管召唤师峡谷还是嚎哭深渊,一切有价值的博弈都围绕着兵线展开!
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特别是在英雄清线能力普遍孱弱的前期,线权更是尤为关键。
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t1本局的强线权运营,就堪称教科书级别,任谁来看也挑不出瑕疵!
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等edg的c位随着发育拥有一定的清线能力,可这时t1已经建立起不菲的装备等级差距,再通过视野优势不让国电有开启奇迹团的机会,那么不论edg阵容理论上的团战强度有多高,都无法顶着如此劣势完成翻盘!
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“从某种角度来说,跟当下热门的女警速推体系有异曲同工之妙,大发明家之类的英雄都是凯特琳的下位替代品,”程彻难得侃侃而谈起来,“
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