e的空中按下q键,阿卡丽会等到位移落地后再立马放寒影……”
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bin认真倾听,估计比当年上学听讲都认真。
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“如果在e的冲刺过程中再接个r呢?”程彻抛出一句。
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陈泽彬思索片刻,根据对方在先前反杀过程中的具体操作做出猜测,“寒影会在r的途中施放出来?”
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“对的,”程彻说出事实,“补丁只是将eq给改没了,但你要是用r去覆盖掉e的位移,寒影就会半空出手!”
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“而且是一发免费的q,不存在冷却也没有能量损耗,我推测根源应该与阿卡丽大招机制有关,表里杀缭乱自身就不存在能量损耗,或许是设计师将逻辑设定为‘大招施放过程中能量固定不变’之类的玩意……”
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bin心中了然,先前被挫败感而笼罩的脸上夹杂了几分钦佩,“厉害,我还是第一次见这技巧。”
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飞雷神被削弱才三个月,程彻就从补偿机制里研究出来双q,在陈泽彬看来神乎其神!
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“这算什么,”陈泽森忍不住开口发问,“bug还是机制?”
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“我觉得从某种角度来说,bug是机制的一种,”bin帮忙出言解释,“无非是看英雄获益大小来决定是否修改……亚索eq不就是这样?”
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快乐风男在e往无前时,假如q斩钢闪的冷却<0.55秒,就会直接转好,让英雄可以使用eq,所以老亚索用eq攒风的速度要快于站在原地用q去叠层数。
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严格来说这肯定不合理,但拳头一直就没改过,一堆玩家全当做技巧在使用,到后来就演变成默认机制。
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无非是玩家受益太小,索性懒得改,权当是留点趣味性。
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“雀氏,”
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