等对方上钩。
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但陈泽彬保持住难得的冷静。
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快速挑动眉头,再以相同的速度拉出寒影的潜龙印被动。
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然后丢出隼舞……
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只不过是向后!
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手里剑标记了他之前施放的烟幕弹,利用反弹力进一步贴近程彻,从容a出潜龙印伤害。
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再补上一发冷却完毕的寒影,至臻阿卡丽触发二段隼舞,施施然自程彻面前从容撤退,回到霞阵笼罩下的安全位置!
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程彻无能为力。
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他只是趁着bin施放被动+寒影的瞬间,将自己手上的潜龙印也打了出来,连寒影都没冷却完毕,对方就已飞了回去。
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被动输出看似不低,但当时陈泽彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分伤害!
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值得一提的是,骸骨严格意义上格挡的是‘每段输出’,像是武器w【蓄力一击】在攻击携带骸骨的英雄时就会直接让骸骨显形并被打掉一层盾。
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因为贾克斯附加攻击特效的w虽是一次普攻,但分为两段伤害——平a与蓄力一击来分别结算,因此会直接触发并破掉一层骸骨。
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阿卡丽的潜龙印亦是如此。
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程彻被动a在陈泽彬身上,直接打碎两层骸骨盾牌!
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bin承受的输出降低足足70点,基本等于没怎么掉血!
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本次对拼过程,陈泽彬总共就吃了一记q外加被双重削减后的潜龙印,损失一百出头的血量;程彻则挨了qaq一套,血量掉了足足260!
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两
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