;积分排名制,也是最主要的比赛内容。
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它要求参赛队伍必须在保证自身生存的同时尽可能多地猎杀携带积分的星际怪兽与虫族,但这些移动积分们身上的积分却是随机的。
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可能一支队伍费劲巴拉地杀了一只s级虫族,得到它身上的积分球,结果一看居然只有一积分。
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也有可能随便杀只低等级的星际怪兽,就可以得到一枚十积分的积分球。
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这里面有极大的运气成分,且在这个过程中还得防备来自竞争对手的偷袭抢夺,届时肯定是各种反转再反转,整个比赛过程中不能说充满了趣味性,也是相当精彩的。
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已经有聪明的观众想到这一点了,大家立马兴奋起来。
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【谁想的规则,这也太搞了吧。】
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【这回不仅得拼实力,还得拼运气。】
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【看来这一届比赛规则偏向劣势队伍,毕竟运气这种事真的说不准。】
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【也不能这么说,优势队伍还是很占优势的,他们实力强,人数多,哪怕运气比不过,也完全可以选择大量击杀星际怪兽与虫族,来获得更多的积分,就算人家杀一只能拿十个积分,而他们杀一只只能得到一积分,那他们杀十一只不就好了吗。】
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累是累了点,可谁说这不是一种应对策略,而且一个人运气差,总不能一整支队伍都运气差,他们杀多了猎物,所得积分不可能全都是最低的,这样算起来优势队伍的优势其实还在,而劣势队伍所受的偏向也没有多少。
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实际上这场比赛的规则设定只是给每支队伍都加了一个名为“运气”的不确定因素而已。
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最终结果说到底,还是得看参赛队伍们自己的发挥。
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在老杨宣读完规则
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