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“等会儿,等会儿!”
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这位蓉城网友发的帖子,给陈霸整不会了。
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他稍微整理了一下思绪,然后皱起眉头问道:“按照他的逻辑,《阿巴正传》的游戏bug,其实是一种算法错误?”
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“对!”
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小陆想了想,给予肯定的答复道:“从结果来看,确实是一种游戏底层算法上的错误。”
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“所以卡这个bug,导致游戏地图和建模异常叠加重复的过程,其实就是利用计算机性能,通过该算法来计算出主角阿巴的数量?”
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陈霸说到这里时,自己都懵了,这个过程,怎么跟前些年炒得火热的某虚拟货币“挖矿”过程这么相似呢?
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他觉得不对劲。
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于是他叫上小陆、刘金福等人,开了五台“性能不同”的电脑,针对该游戏bug进行测试。
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结果显示。
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这个“结果”还真与电脑性能水平挂钩,准确来说,应该是与gpu、cpu计算能力挂钩。
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gpu与cpu计算能力越强,卡这个bug生成的“阿巴”数量就越多。
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与此同时!
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作为游戏的主制作人,也是最了解《阿巴正传》这款游戏底层代码的人,陈霸还有一個额外的发现。
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根据铁憨憨系统提供的底层代码来看,这玩意的算法还真具有一定的“密码学”原理,不出意外的话,通过卡bug诞生的“阿巴”数量将是恒定的。
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