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这个看似不起眼的游戏bug,结合游戏算法,居然能产生“挖矿”的同样效果?
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“没错!”
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“不过这也有一个前提,那就是新存档和旧存档,必须是同样的开局,同样的主角阿巴才行。”
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“这个bug是因为联机模式的数值叠加bug连锁产生的。”
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“你的意思是,产生叠加效应的不止是游戏数值,还有游戏内的场景建模以及游戏npc等等?”陈霸反问道。
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“这个产生逻辑,其实是跟大家熟悉的互联网虚拟货币一致的,而且最骚的是,打开游戏文件找到archive,以文本浏览形式打开里面的abba文件,你会看到一串密钥。”
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只不过,因为测试阶段打了一个“数值上限锁”补丁,所以游戏里的数值并没有变成99999状态。
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“又来一个?”
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阿巴的数量不是恒定的?
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排查游戏bug的时候,他们查到了在线上模式里,存在可以叠加游戏数值的恶性bug,于是进行了针对性修改调整。
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还有就是计算机出现故障,时间戳重置回到1970.1.1这个时间,也是类似的情况。
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别的虚拟货币,那都是以一种“抽象”的数字形式存在,而这款“阿巴币”就形象了许多。
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属于是真假美猴王了!
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就在郭莫忙着追赶本体阿巴,将电动轮椅的功率开到最大时,此时屏幕中又出现了一個意料之外的人物。
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没错!
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