p;“没有找到合适的工作,甚至连餐厅洗盘子都不要我,因为嫌我洗得太慢而且还行动不便,你呢?”
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“我也是……”
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得知同事托尼的游戏进度,也卡在找工作这一节后,彼得忍不住抱怨道:“我想不明白,这游戏为什么难度这么高?”
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如果不是因为工作原因,在新手引导关卡那里,彼得估计就已经被劝退了。
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他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?
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有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。
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so……为什么呢?
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一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?
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“这让我想到了《和班尼特福迪一起攻克难关》那款游戏!”
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托尼挑眉道:“一样的高难度,一样的挫败感很强,不同的是,那款游戏好歹有一个吸引大家玩下去的理由,毕竟没人不想走到终点看看到底有什么。”
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“可这款游戏,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”
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“你要这么说的话,那我还真有一个必须玩下去的理由!”
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彼得像是想到了什么,自说自话道:“周围人,包括父母和朋友都在说阿巴不行,我不信这一点,我希望看到阿巴成功的那一天。”
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这就是他玩下去的理由。
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没错!
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游戏氛围是很压抑,玩着是有一种喘不过气的感觉,而且什么也看不见太影响游戏体验了
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