验也有弊端。
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而且这个弊端还很致命,特别是站在玩家立场上考虑,钱买一款抢先体验游戏,万一游戏开发者跑路不更新了怎么办?
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就算开发者没跑路,钱去当小白鼠,充当游戏厂商的“付费测试员”,除了能享受一定的购买折扣和提前游玩的乐趣外,似乎也不是很值得。
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一朝被蛇咬,十年怕井绳!
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抢先体验刚出来的时候,获得了玩家与游戏开发者的一致好评,妥妥的双赢。
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随着时间的流逝,特别是一些无良开发者利用抢先体验机制圈完钱就跑路后,这个机制就有点毁誉参半了。
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但对于初创的天霸游戏来说,抢先体验肯定是一个好机制,必须要利用起来。
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一周后,利用寒窗苦读模拟器框架+系统2.0核心+全新美术资源组合而成的【寄人篱下模拟器】,登陆蒸汽平台并发布了抢先体验版。
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算算时间,这款游戏从陈霸诞生想法,再到招募员工,发布抢先体验版,才过去了一个月。
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快得不可思议!
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如果这是一款从零开始开发的新游戏,那这个开发进度简直跟鬼一样。
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可天霸游戏毕竟有一款成功的前作,还有成熟的模板框架,连核心代码都是系统帮忙生成的。一个月搞出一款半成品,其实也没那么夸张……
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更何况,这又不是什么究极大体量的3a大作,只是一款小游戏罢了。
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“新游戏开启抢先体验了,现在购买十分划算,陈总亏得底裤都没了,正式版发售会涨价噢!@全体成员”
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【寄人篱下模拟器】发布抢先体验版之后,陈霸所做的第一
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