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大概是不想错过陈霸这位客户,对方表示可以根据陈霸的需求,量身定制一套美术方案。
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“我的需求么?”
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陈霸一听这话,顿时心动了。
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贵的美术资源他确实买不起,但也不是非得用最贵的呀!他完全可以根据预算和需求,让对方给他定制一套美术方案。
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比如游戏宣传原画,可以画得精致细腻一些,毕竟这是一款游戏的卖相包装。
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至于其他的,那就用不着画多精致了。
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反正宣传美如画,一进游戏才发现自己上当受骗这种事,玩家们早就已经习惯了。
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用实机画面来做宣传?
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拜托,你没病吧!
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对自己的游戏究竟有多自信,才敢拿实机画面当宣传图用啊?你不会说的是3a大作吧?
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游戏宣传图,ui设计,角色形象设计,地图及场景设计,角色立绘插画……
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一款游戏所涵盖的美术资源,整体内容量是很庞大的,即使【寄人篱下模拟器】游戏体量很小,但全部打包也是一个惊人的数字。
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在微讯上面谈了大概一下午,陈霸总算谈妥了关于美术资源的初步解决方案,双方约定改天再拉个群详细沟通。
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涉及到这种外包分工,不可能三言两语就做出决定,起码得让乙方明确收到甲方的需求,才能接着谈以后的合作。
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说直白一点。
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就算是一直被网友们调侃的“五彩斑斓的黑”甲方笑话,那也至少提出了具体需求。
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