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他在制作这款游戏的时候,完全没有想过,自己绞尽脑汁想的那些剧情、那些机制、那些数值关卡,到头来全都比不过一个放牛事件……
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为什么会这样呢?
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陈霸分析了一下,觉得一方面是因为放牛事件有bug,很多玩家都是被此吸引而来,对放牛事件充满了兴趣。
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另一方面,放牛、割猪草、掰玉米……这些农村孩子习以为常的事情,对不少人来说比较新奇,特别是城市长大的孩子。
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“还有一个原因……”
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不知何时来到陈霸身后的陆景面带笑容道:“游戏加入这些事件,只是为了体现出寒窗苦读的不容易,但这些事件也勾起了不少人的童年回忆。”
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“有道理。”陈霸点头。
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综合以上原因,所以玩家们才会对放牛念念不忘,甚至玩成了“放牛模拟器”。
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只能说,寒窗苦读模拟器有点冤。
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明明游戏性那么强,剧情也写得那么励志感人,除了画面其余各方面都很出色。结果游戏火起来后,玩家们的第一印象居然是放牛模拟器……
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成也bug,败也bug!
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没有那个放牛bug,寒窗苦读模拟器不会突然爆火,达到这么高的下载量。
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可也因为放牛bug,导致很多玩家都忽视了游戏本身的可玩性和完成度。
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「放牛模拟器」!
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这个外号在网络上,甚至比「寒窗苦读模拟器」这个本名更火更出名,知道的人也更多。
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