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陈霸叹了口气。
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做单机的厂商,赚钱也就游戏刚发售那一波,能赚多少就是多少,后续除非“打骨折”搞史低价促销,否则营收流水很难再有什么大的起色。
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反观网游那边,运营策划随便想一个活动,弄点游戏数值、皮肤和道具出来贩卖,或者弄一个新卡池给玩家抽,钱就哗啦啦的往兜里流,简直赚麻了。
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关键是,喜欢玩网游的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。
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这个月被割了一波?
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没事!下个月工资发了,又可以割一波了。
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多么优质的韭菜啊!
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哪像单机玩家,买个游戏还得专门上网站查一下“史低”价格,不给史低就是没诚意,没诚意咱就不买。
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买完还得看好不好玩,不好玩、优化差或是有bug直接差评送上,各种口吐芬芳骂得你抬不起头。
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最后再发起退款,让厂商一毛钱都拿不到。
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越想越觉得“钱难挣屎难吃”这句话是无上真理的陈霸,暗自做出决定,等哪天穷得快吃不起饭了,他也去做网游。
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以他的技术实力,再加上敏锐的市场嗅觉,以及……不值一提的系统,不说赚什么大钱,吃香喝辣应该不成问题。
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说到系统,陈霸顿时就气得不行。
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【寒窗苦读模拟器】出现的“放牛”bug,他虽然不打算修复,但也去排查了bug产生的具体原因。
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结果让他很无语。
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这个bug居然是源自于系统提供的“核心代码”,关键这个代码他还不能动
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