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陈霸三人想了想,觉得话糙理不糙,这种奇葩亲戚大家应该都有那么一两个。
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只是平时很少来往打交道,所以一时半会没想起来而已。
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“好了,不扯远了。”
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陈霸咳嗽一声,赶紧打住这个话题:“说回游戏本身,美术这一块由张小娟负责,主要靠外包团队完成。编程和剧情就由我们仨来搞定,有问题吗?”
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“没问题!”
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大家纷纷摇了摇头。
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陈霸作为工作室的老大,他都安排好了具体的事项,其他人哪会反对?
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再说了,这分工也合理。
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除了音乐和测试,陈霸没有安排具体的人手外,剩下的基本都有专人负责。
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作为一家算上老板也仅有四人的小团队,分工那么明细干嘛?
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真要细分,那光是游戏策划就分什么数值策划、战斗策划、关卡策划,剧情策划……天霸游戏工作室就这四个人,全塞进去也不够啊!
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小团队真别要求太高。
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那些细分的业务和职责分工,基本都是大团队甚至是大公司才有,像这种低于10人的小工作室,能满足美术、策划和程序三大需求就够了。
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噢对……
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游戏美术这方面,凡是30人以下规模的工作室,基本不用报什么期望,都是走外包的居多。
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这不是什么大新闻。
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倒是像天霸游戏工作室这样只有三四个人的草台班子,居然在程序方面不用靠外包,全都自
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