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第12章 be结局
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不出意料,寒窗苦读模拟器取得的惊人成绩,果然镇住了小陆。
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接下来就好办了。
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既然知道了工作室有钱,虽然不是特别多,但用来制作一款新游戏绝对够用后,小陆很快就进入到工作状态,以游戏策划的身份提了一个建议。
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“自尊心?”
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几人面面相觑。
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“对,自尊心!”
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见大家都有些疑惑不解,小陆赶紧补充道:“咱们的新游戏,大致框架陈哥已经搭好了。”
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“玩家需要扮演一名因外地求学,不得不寄宿在亲戚家里的高中生。那么我认为……如何在尖酸刻薄的亲戚家尽可能维护自己的自尊心不受损,才是这款游戏最核心的玩法。”
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“妙啊!”陈霸夸赞道。
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小陆果然有两把刷子,这一来就给他上了一课。
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对啊!
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既然是新游戏,为什么还抱着那该死的“体力值”和“学习动力”不放手?
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将「自尊心」数值化,用来体现游戏的核心玩法,这想法简直太妙了!
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“自尊心可以理解为人物的健康值或饱腹度,只有始终维持在一定的高位上,才能顺利通关游戏。”
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小陆继续解释道:“还可以延展一下,当人物自尊心过低时,可能会触发各种be结局,比如抑郁自闭,甚至是……”
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