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【关于“放牛”事件冲突的游戏更新说明】
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“这么快就修复了?”
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钱鑫大为吃惊,没想到这位游戏制作人反应还挺迅速,他视频发出去没多久,更新公告就已经出来了。
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修复bug是肯定的。
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自从发现该bug,并将其制作成视频后,钱鑫就知道这个bug必定会被作者修复,不可能一直存在下去。
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毕竟这款游戏的名字叫【寒窗苦读模拟器】,不是什么【放牛模拟器】口牙!
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只是这个游戏作者的反应以及修bug的速度,还是让他大吃一惊,短短几小时而已,这么快就修好bug了?
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这也太快了吧!
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那些国内外鼎鼎有名的游戏大厂,修复bug都没这么快,毕竟写过代码的人都知道,修复游戏bug不是那么简单的事。
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听说过修复一个bug,结果又冒出十个新bug的故事吗?
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钱鑫既惊叹于这个游戏作者的超凡能力,又为这个bug的修复感到可惜。
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毕竟他还打算趁着bug没修复之前多玩几遍,看看放牛三年能不能考出满分呢!
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“可惜了,我……啊?”
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不小心点开更新公告详情的钱鑫,刚看到公告正文的第一行字,表情立马呆滞了。
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【郑重申明:这不是bug,这是提前设计好的游戏机制!目的是通过无限的学习动力来告诉大家一个道理:99%的汗水固然重要,但有时候1%的天赋才是决定未来的关键!】
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