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苏默彻夜开车来到了一座偏远的小城市,这里有一间他早年修建的秘密居所,里面有完整的生活设备、以及足够一个人用上十年的物资。
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当然,也有对他而言最重要的东西,一间电玩室。
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相比于五十多年前,这个时代的游戏设备已经发生革命性变化,全息沉浸式设备已然成为主流。
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走进电玩室,首先映入眼帘的是一台呈流线型、充满未来感的黑色主机盒子,它采用了纳米材料,轻盈而坚固,内置最先进的量子处理器和全息投影技术。
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与主机配套的还有一副完整的全身穿戴设备,主体由轻质碳纤维材料制成,其核心技术是神经交互装置,能够直接与大脑进行信号交换。
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这意味着玩家无需任何键盘、手柄等传统的控制器,仅凭意念即可在游戏中行动、战斗以及互动。
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苏默佩戴好这套全息沉浸设备,各类神经交互用装置,然后打开了自己耗费一生做出的杰作。
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《曙光:归来》
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就像内测玩家们对它的评价那样,这是一个世界,一个真正的世界。
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早些年,边缘科技成功突破技术难点,开发出了拥有极致算力的人工智能,并以五十多年前那款《曙光》游戏为原型,推演出了那个宇宙演变过程的所有可能性。
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《曙光:归来》的游玩过程可以从任何时间为起始,可以以任何人为主角,就像现实世界可能存在无数个位面,不同玩家在曙光世界亦有无尽的道路。
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苏默将游戏开始时间选择在了曙光152年的夏天。
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地点,合子公司风起平原101研究基地。
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人物,合子公司中级血码研究员,陈博
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