战斗值定义,人界所有生物体最高等级999级。
存在这个世界的生物是相对对立,杀死对方,便能获取微能量来提升自己的实力,经过操作界面的数据转化,这就是经验值。
经验值到达999级后,需要通过神之领域的试炼,得到神灵的认可,拥有神力之后将会被强行传送到神界。
然而,在下界999级已经是无敌的存在了,所有生物出生开始,初始值为一,成长到十八岁以后,如果不修炼的状态下,是自动成长到五级就不会有改变的。
从一级开始,拥有五点初始属性点,随着人类趋向某一方面的锻炼,属性值就会偏向某一方面,属性值有主动属性和被动属性,主动属性是这个世界生物体必备属性,分为生命、魔力、力量、敏捷、防御力五种。
李枫语因为一出现在这个世界后,没有锻炼过,所以他的整体属性都平均了下来,都为1998,但是生命力和魔力城呈现值是不一样的,一点生命等于十点HP值,一点魔力等于4点MP值,一点力量能发挥出最低为1、最高为1.5的伤害值,一点敏捷提供的移动速度加成以及的攻击速度加成,一点防御能提供平均值为0.1的免伤害效果。
生命整体初始值为生命值50点HP值,20点MP,生命为1,魔力为1,力量为1,防御为1的初始属性,魔力转化为攻击力,最高乘以属性值的力量转化攻击力能发挥1~3倍之间的伤害值(需要暴击率和暴击伤害的加持,紫色极品以上武器装备,有一定机率提供),速度初始为1,防御力为1。
锻炼的方式不同,呈现出来的数值又不一样,每升一级整体属性会同时加一,以及会出现5点自动分配属性值,比如说专门锻炼力量的人,升一级以后,力量会分配得到6点属性值的加成,其余的的4点属性值将自动分配到生命、魔力、敏捷、防御上面去。
除了这五种会随着等级上升直接出现的属性值以外,另外还有被动属性增幅,又称之为被动
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