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很多玩刺客的玩家一般都走隐身路线,有隐身加成暴击和攻击两种属性,就算血量低点也没什么关系。
另一种是远程刺客,以暗器和布置陷阱为主,伤害可能不够,但是以锁定目标为主,有部分暗器淬毒会造成连续伤害。
若切换心法能变成原地化身炮台,攻击力爆表,缺点是无法锁定,相当于行走的地图炮,如果是求生模式,除自身以外可攻击所有人,那么化身炮台的队友很可能痛击队友。
对方阵营中远程刺客的存在,很好的弥补了没有近战的缺点。治疗位通常会躲在队友身后为其加血,战斗中玩家最先斩杀的也是治疗位,这难度对林时鹿他们这些老玩家而言,不用说,难上加难。
双排的两人开启了全部组队麦,这俩人一个奶一个远程法师,都是单职业的,没有心法切换。
竞技场防护罩消失,战斗开始!
氪金改命的不祥预感成真了。
两个治疗一个主攻加血,另一个主攻祛除负面和增益状态。
对面也有刺客,己方刺客这时最好就是隐身。
虽然无法察觉对方刺客在什么地方,不过隐身状态下的刺客对周围感知会更敏锐,若有攻击会先几秒察觉,哪怕武器和敌人是隐身的。
俩治疗、俩远程,一刺客。
这是他们现在的配置。
如果氪金改命硬走远程召唤流,前面也有说过,召唤流法师自身脆皮,他虽然叠加了不少防御和生命,但估计是不够抵御对方高攻刺客一击的。
那么答案也很明显了,他必须得献祭宝宝,成为献祭流法师,走物理近战的
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