可以选择干预,可在模拟世界结束后,从模拟世界获得的最大三种收获中,选择一种继承到现实世界的赵阳身上。
优点,可以避免记忆的冲击;缺点,获得的能力需要慢慢掌握。
第二种,以第一人称视角进入模拟世界,模拟世界的一切会向赵阳完全展开,获得的一切归属赵阳自身,之后还可以看模拟日志,就是没有了奖励抽取功能。
优点,获得的一切能力为真实领悟,全部掌握;缺点,受到模拟世界的经历冲击,可能会包括但不限于生老病死等。
两种方式都可以在开始的时候,从十个天赋中选择三个天赋,天赋没有等级,可成长。
每次模拟不管在模拟世界经历多久,在现实世界只会度过一秒钟。
赵阳将意念集中在模拟次数位置,心中明悟。
模拟器初始有三次模拟体验机会,体验过后,回归正轨,一天会刷新一次正式模拟机会。
模拟体验机会,会随机即出现不同的物种不同阶段的身份,省略的宿主的成长阶段困难,提高模拟体验。
正式模拟会从零开始,难度更大。
搞清楚了模拟器的功能,赵阳认真考虑后,决定不用第一种模拟方式。
看似第一种最简单、方便,但谁知道模拟器给出的成就抽取,究竟是系统随意编织的还是真的在模拟世界的模拟。
要是依赖过多,在缺乏真实感触的情况下,很可能在不知不觉中就成为模拟器的傀儡,系统编织什么人生经历,获得什么成就,全靠模拟器编的那几行字幕,不可取。
或许以后强大了,还可以考虑考虑。
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