同时怪物的血量略微上调,让玩家杀怪的难度逐渐加大。
之前雷总还能轻松战胜的怪物,现在要花些心思面对了。
当然最后怪物掉落的物品,品质也会提升,让玩家感觉付出必有回报。
李成东把细节一一描述给雷总,方便他能彻底理解其中的意义。
差不多一个小时之后,雷总总算是通关了试玩关卡。
对于他来说,已经是很多年没有如此投入地去玩一款游戏了。
“我比较了一下两个游戏试玩人物,战士明显比刺客更容易上手。”
“但从后期的表现来看,刺客的成长上限更高。”
“对于其他的职业设定,如果都能达到这两个的水准,游戏肯定会大获成功。”
雷总的眼光毋庸置疑,他能说出必定成功的赞许,对于李成东来说就像是一颗定心丸。
无论李成东具备多少的未来眼界,他终究要靠着产品说话。
第一款游戏,是李成东的敲门砖,他从没考虑过用它随便练手,而是想一炮而红。
李成东知道,一家新成立的工作室,如果不能在初始阶段做出成绩,是吸引不来人才的。
光靠着现在招聘到的几个人,数量完全是不够用的。
别的不说,仅仅是游戏关卡设计、玩法设计,非专业的人,想学都无法从头学起。
李成东目前能一个人顶三个人用,但后续游戏越来越多,他可不会分身之术。
在创建工作室之初,李成东便想好了,要用第一款游戏的成功来招揽人才。
今天听到雷总的肯定,他总算夯实了第一层的地基。
只要后续开发不出什么幺蛾子,明年上线时便是收获的季节。
“等你的游戏正式完成后,我会组织一次大型的测试。”
“如果能顺利通过,公司将开放绝大部分的宣传渠道,为你的游戏做推广。”
“同时银河软件会正式给你的游戏背书,阐明它是公司独立出品,拥有亲儿子的地位。”
雷总的许诺,可谓是把银河软件的招牌捆绑在了李成东的作品上。
这种非同一般的信任,让李成东尤为感动,当初选择和雷总合作,自己是赌对了。
接下来,两人转换话题,开始讨论工作室的管理情况。
雷总曾答应过不插手人事,所以他只是听李成东的汇报,给予建议不做任何指导。
对于李成东租别墅
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