边的相遇成为虚假历史。
就像夜圣都时一样,只存在于自己的记忆。
总结一下就是,仓库里物品的出现,是仓库按照自身规则,直接运算出的某些必要性凝结。
管理员的工作类似后续补全。
当然满足必要条件的情况下,管理员确实可以扰动历史的发展,但核心原则依旧是过去决定未来。
对付前来说,一直以来这仅限一个猜测,试图把自己所见纳入逻辑。
而此刻或许依旧没有被证实,但一旦从这个思路出发,事情就似乎变得容易理解了,也相对符合前面的观察所得。
比如命运之蛇阁下的所作所为。
老猎人的失败,并不代表祂免遭厄运,仅仅是仓库试图填充某段历史不成功而已,祂被收容的结果依旧不变。
站在当事人的视角,就是明明一切做得完美,轻松干掉针对自身的宵小,但下一刻还是逃脱不了“既定之天命”——即使祂自身就是命运。
当然这里付前并不认为,这天命一定就是被关进噩梦回廊。
那种操作涉及的力量和博弈还是太高端了。
结合之前和回廊打交道的经验,他更倾向于是类似蜂猴市那边的情况,即查缺补漏,处理某些不良影响。
但对当事人来说,却是因此看到了一个机会,一位机械重制版的弃狱之王,可能帮祂真正突破困境的机会。
进而有了前面说的——“期待着自己到来”。
不算过于自信,别忘了自己现在的位阶,可是让仓库都没力气帮忙恢复伤势。
对如果这个任务可行性的质疑,在类似“追忆”力量的推动下,跟“现实”出现了冲突。
本就虚弱的仓库,还能不能维持着这份不讲道理的天命,怕是就没那么好说了。
至于既然如此,为什么命运之蛇前面还设置那样一个牢笼做阻碍,而不是直接开条路让自己进来面对面多聊一会儿?
这是个有趣的问题,也是自己为什么推断命蛇阁下的重生次数有限。
虽然前面的猜测里,祂对于仓库的时间权柄也无能为力的模样,但作为命运掌控者,那些失败的,虚假的历史,有没有可能化作祂的力量?
虽然前面自己干掉祂是真的,但前辈的失败埋下了一条又一条可能的暗线,每一条都代表了祂一次不死的命运。
说白了就是前辈每一次尝试,都送了祂一枚复活币。
一旦这个假设成
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