前行凶的那只手上。
完成测试后,手并没有急着变回来,依旧是凶器姿态。
而明明对自身受到的伤害都淡然处之,命蛇阁下打量着那样造型的一截肢体,却是毫不掩饰自身的憎恶。
至于为什么,付前认为自己还是知道原因的——
不仅手没变回来,刚才变形的时候甚至也没有太考虑观感问题,直接未做修饰用的生图。
结果就是满满的机械哥斯拉风格。
暗色金属质感,冷硬的线条,生物界所不该有的几何棱角……
平心而论付前还是挺喜欢这个造型的,但命蛇阁下明显对于弃狱之王的这种机械重置形态很是不屑,视为命运层面的绝对畸形造物。
“所以你还在等什么?相信你已经得到了自认为正确的答案。”
可惜很明显,祂无意对此点评更多细节,下一刻直接好奇付前为什么停手了。
“提醒一下,你的时间其实不多。”
……
那倒确实。
恢复了正常状态,不代表就立于不败之地了。
最最起码的,还有一个常见的任务失败风险,那就是未在规定时间内完成。
虽然此刻眼中并没有跳出倒计时之类,但付前相信自己的行动窗口期,确实可能不会太长。
一如命蛇阁下所提醒的。
甚至自己有时间在这边测试加闲聊,大概率只是得益于完成前面一步的高效——所以为什么不闲聊?
要不然那么高效干什么?
命运之蛇呢,这一听就是上古余孽的尊名,然后有一个难得的面对面机会,不好好利用一下怎么行?
很多角色,可不是想见就能见到的。
比如一个很简单的问题,命蛇阁下明知道自己要来找他,为什么不跑?
很简单,他不能跑。
前面反复说过,想用相对强烈的规则束缚他人,然后自身又不具有压倒性优势的情况下,几乎唯一的实现方式就是以身入局。
自己前面之所以能够被压制在普通人体质,然后面临老猎人的直接击杀,以及竞争失败的双重威胁。
前提就是一旦自己胜出,不管命蛇阁下想与不想,都必须让自己可以在这扇门后找到祂。
神明之力,又岂是那么容易压制的?
甚至就算这样,自己都相当于负重对弈,天然吃亏了。
前面的竞速游戏看似轻松,实则几
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