,这个世界不是心中有数就能够愉快的活着,或者说,找到路。
在不知不觉间,牧羊一脸镇定的带领队伍彻底走丢。
外面那被拖延了半天的敌人也在彻底的搜查过后,发现了牧羊找到的这个洞口,他们倒是没有什么危机感,反而有种亲切的感觉,这种感觉让十个营的人全部都进入,没有一个人是例外。
这里的指挥官开始倒是想到了派人留守,以防万一,结果等到所有人都进入之后,指挥官却因为那种亲切感,将这个事情忘得一干二净。
虽然事情都被遗忘,不过,这也不要紧,俗话说得好,人多力量大,十个营的人,怎么都可以算是人很多。
然后,敌人指挥官就被这里的地形彻底坑了一把。
这里可不是什么依靠着人多力量大就可以搞定的,各种走向诡异的道路组成的迷宫,就是打发更多的人来,也无法搞定这种地形,只能老老实实的在里面绕来绕去。
很快,随着本来十个营的人马遇见一个路口分开一次,变得大猫小猫两三只。
这里的回声效果也不怎么好,拐一个路口仿佛距离一个世界,另外一个路口的声音一点都听不到。
依靠着这一点,牧羊带领着手下轻松将众多敌人干掉,连反抗逃跑的机会都不留给敌人。
不过,夜路走多了,也是会遇到鬼的。
在牧羊一边迷路一边杀敌的过程中,遇到了让牧羊尴尬的局面,那就是敌人的一个营人马和牧羊正面相撞。
对于这种情况,牧羊只能搓着牙花子带人逃跑,毕竟,牧羊是真的在这种情况下打不过对面一个营的人,而且就算是能够打过又怎么样?
对面来的人肯定不会是一个营这么点,这点从时不时遇到的零散敌人就可以知道,硬拼只会将自己葬送在这个迷宫之中。
凭借着地理优势,反正大家都不知道这里的路到底应该怎么走,冲出去拐两个弯道谁都不知道谁在哪里。
在甩脱敌人的过程之中,牧羊的队伍也必不可免的出现了分散现象,不是所有人都有一个意识,自然也不会所有人都朝着一个方向前进,总是有那么几个朝着另外的路口前行,阻止都来不及阻止。
迷宫再大,也总会有走出去的一天,一路的兜兜转转,让牧羊的人马从满员降低到三分之一,其他的不是失踪就是阵亡。
当然,牧羊一般讲失踪人口当做阵亡人员来计算,毕竟,在满是敌人的迷宫中,指不定就会在哪里撞上,然后就是厮杀
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