为了方便管理,疯狂乐园将古堡一层分割成一万个相互独立的区域,每个区域保有玩家的上限就是52人。
何洛在古堡一层所能看到的,就是那万分之一的一隅。
只有足够的玩家基数,才能在这种养蛊式的培养中快速找到最顶尖的人才。
哪怕这些玩家最终只有十分之一能够通过Lv.10的“突破考核”,每一批次也能向古堡二层输送几千名玩家。
经过这样的层层筛选,到了古堡五层,每一批晋升的神级玩家大约也就是几个人的样子。
如果按照一名玩家从神之初考”所经历的时间来算,也就是乐园时间425天。
能够在如此短暂的时间里,速成培养一个神级生命,代价就是数以亿计的玩家倒在晋升的路上。
在这425天里,乐园古堡一层每天都要补充几十万名新人玩家,算下来一个封神周期要消耗的玩家数量差不多就是2亿人。
正是依靠这种金字塔形的架构,乐园用无数的人命换来了高高在上的神级玩家。
在这过程中,一代又一代的玩家被淘汰了不计其数。
对于乐园叙事的上层观众来说,这些炮灰玩家甚至连数字都不算。
他们的存在只是乐园叙事逻辑闭环里必要的存在而已。
哪怕叙事者不提,恐怕也没有多少人会去关心这个数字在逻辑层面是否合理。
没有人关心他们的死活,所有的目光都聚焦在最优秀的那群玩家身上。
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