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甄惠奇看到个人面板上的信息完全停止闪烁后,第一时间看向天赋一栏:迅捷之力(蓝色)攻击速度+30% 移动速度加30%,立刻舒了一口气。
蓝色战斗类天赋,一看就是适合高攻速高机动类的职业,根据天赋等级判定这个天赋要是白色就是加攻速和移动速度10%,以此类推,要是紫色就加50%,不过初始数据化最多就是紫色,能是战斗类天赋还是蓝色,已经超过大部分的人了。
甄惠奇已经很满意,带着这样的心态,甄惠奇把目光看向了自己的属性栏。
属性其实所有人都是5点,这个是固定的,体质决定生命上限,力量决定负重攻击相关的属性,敏捷决定移动和攻击相关的属性,精神的主要决定能量的上限以及主精神类职业的攻击。
而幸运是一个特殊的属性,在战斗中它对攻击涉及命中相关的信息有一定的修正,在生活职业里主要是对制造成功率相关有一定的修正能力,最重要的是幸运对闯塔结算的收益有修正能力,是一个很重要的属性,最特殊的就是这个属性不随等级提升而提升,主要通过一些装备和称号或者特殊天赋进行加减。
看完属性,甄惠奇看向在属性里最重要的部分,成长系数。
成长系数决定了在升级后增加的对应属性,自己的体质系数最高是1.8,也就是说自己一级可以增加18点体质也就是180点生命,一个1.8和一个1.2的在十级的时候会差到60点属性,这个还不算在转职后的职业系数修正。
自己的这个成长系数已经可以了,根据学校的相关信息,一般单属性的成长系数在0.5-2.0,四个属性的总成长系数在4-6左右,听说也有超过6的,只是很少罢了,自己这个5的总系数,还真是中规中矩啊。
“自己的属性系数和天赋不怎么匹配啊。”
看着自己1.0的敏捷系数和蓝色的迅疾天赋,有些可惜的想着,要是高一点,那不是和天赋绝配,但是这个天赋也决定了自己只能走走高攻速的流派。
只能期望于职业的修正了,到时候选一个敏捷系数加成高一点的职业,配上自己的天赋,以后就是一个高攻速高移速的刺客了,就这个甄惠奇还是很满意的。
看着自己的个人面板,甄惠奇整体还是很满意的,至少自己的期望都达到了,没有出现什么奇奇怪怪的生活类天赋或者辅助类的天赋,成长系数也马马虎虎不算太差,怎么说呢,不算惊艳也算是优秀了。
就凭这
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