山一样:“我觉得首先我们要分析一下此次活动的目的,我觉得系统是要在短时间内提高玩家的能力值。”
“什么能力值?”
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我的DD山一样:“简单来说,‘试炼-提升’是要拔高玩家的等级,‘试炼-厮杀’是要拔高玩家的PVP作战能力。这两点是显而易见的,那么‘试炼-提升’既然是要提高玩家的等级,就会在魔怪的经验机制上进行修正,不然大家在外面练级也是练,去活动中参与练级又有什么意义呢?”
“你是说……活动中的魔怪给的经验会很多?”
我的DD山一样:“对!目前来看这种可能性非常大!”
“那和你进精英队有什么关系。”
我的DD山一样:“活动中有一条规则,【魔怪等级随队伍平均等级调整,具体数值为:队伍平均等级-队伍平均等级+40】,你们仔细看,如果进入到活动中的玩家都是20级,那么遇见的野怪最低等级就是20,最高等级为60。其中20级到25级的魔怪杀起来还算正常,那么25级以上的魔怪呢?如果团队合作也能杀一些,但是等级越高越是难杀,而时长只有8小时,如果队员的等级分配过于平均,一定会导致有大量的魔怪无法杀掉,甚至会出现队伍在地图里无事可做的情况。”
我的DD山一样:“但如果这个队伍中配置一些低等级的玩家,队伍的平均等级被拉下来以后遇见的魔怪等级就会降低,但即便是低等级魔怪提供的经验值也应该是十分可观的,这样队伍还可以击杀更多的魔怪。所以给队伍配备一些低等级玩家才能使得利益最大化。”
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