。
对于这个,减就减呗~
反正只要你的掉落中有这个东西掉落的可能,不管再低,她的天赋都能让其必定掉落!
测试完这些。
那接下来就轮到随机生物了。
看这完全随机生成的生物会爆出什么东西来。
对于这个,她可是很期待的!
有种开盲盒的感觉。
而且这是完全随机,所以…应该不会出现低于100%,而减少掉落概率的可能。
是不是如此,先试试吧。
首先,让核心依据自身储存的信息样本,随机合理生成生物信息数据,然后将一只数据通化的畸变生物改造成这份信息的样子。
很快,一只长着翅膀的巨蛇出现在安灵眼前。
“这是……翼蛇?”安灵有些惊讶。
虽然她没见过这种生物,但根据外形,便是下意识地叫出了这个名字。
没想到核心设计世界boss有一手啊!
这么高大威猛,帅气的一批的boss,安灵果断让核心保存这份数据,以后将这boss用在哪次高难副本中。
做完这些,她才在使用天赋后,将其一卡击杀了。
这次用的怪等级并不高,所以一卡便是秒杀,掉落的光球也才金色。
【你拾取了掉落物,获得了古老的光明之魂*1、古老翼蛇鳞片*108、翼蛇鳞甲*1……】
听着提示音中再一次改变的掉落物。
且还是这个数量……
也就是说,并没有减少掉落概率!
安灵的情绪再一次不平静起来。
果然,这种卡bug,啊不,利用特性尝试成功的感觉很是令人上瘾啊~
这下,玩家奖励的多样性也有了。
之后只需要弄上几千万只畸变生物过来数据同化,然后利用核心随机改变数据,将其击杀。
各种各样的掉落物,这不就来了吗?
如此一来,便能更加坐实玩家眼中万界的名头。
且还能使得副本再添一道规则。
那就是玩家单次副本获得的奖励都与副本的类型有着高度关联。
比如诡异类的副本,获得诡异类的材料以及装备的概率将大幅提升。
不对,击杀这个工作倒不需要她来做。
留给玩家们来吧。
毕竟这么多的怪,再加上天赋还有CD限制
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