绝对死亡规则
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第576章 陷阱阵法

第一个普通技能搞好之后,曹弦又开始突发奇想了,与其毫无关联的搞第二个技能,不如配合第一个技能研发第二个技能!

形成一套体系,这样的话,组合技的效果绝对会大幅度增强!

但这样做也有一定的弊端,其他玩家肯定都想到了组合技,为什么不用,肯定是有道理的。

组合技威力固然是强,可就缺少了一些灵活性,必须按照固定的模板才能发挥最大威力。

例如lol里面的牛头,就有两个组合技能,第一个是击飞,第二个是顶飞,这两个技能搭配可谓是无往不利。

第一个击飞技能倒是可以接受,可第二个顶飞技能玩不好就是坑爹神技,甚至直接帮助敌人逃出生天。

单独拿出来用,不是那么完美,但组合在一起效果就如同神技。

可技能使用模式和顺序就被固定死了,再也没有操作的空间,否则没办法发挥最大效果!

曹弦犹豫了好一会儿,还是决定开发组合技,第二个技能甚至可以单独拎出来没有任何作用。

因为无所谓了,他又不是靠一件十一星道具撑门面,主力输出还是唯爱和天音她们!

于是曹弦思索了好一会儿,对着虚空说出第二个技能的效果:

“技能名称:陷阱阵法!”

“技能效果:我能将所有布置的陷阱串联在一起,并且可以同时引爆,大幅度提升陷阱的范围和威力。”

曹弦目前只想到这些东西,他知道系统会给自己补充,然后给出增强的选项!

“叮,系统判定中.......”

“叮,判定生效,本技能每次至少串联五个陷阱,消耗一百元素之力,并且产生额外的限制!”

“叮,技能生成中,请注意查看!”

“叮,如无异议,请选择固化技能!”

曹弦没想到系统给出了技能最低标准一百元素之力,那就说明还有操作的空间,提升技能的效果强度。

他耐着性子开始查看技能的详细介绍:

【普通技能2:陷阱阵法!】

【陷阱阵法:每个陷阱相差不到百米的范围内,可将其全部串联起来,同时引爆增加陷阱的威力,陷阱覆盖的范围大幅度提升,每串联五个陷阱消耗一百点元素之力!

效果一:不同属性的串联效果可能会起到截然相反的抵消作用!

效果二:每串联五个陷阱,威力提升百分之二十,最大上限为百

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