棋推演环境中通过不断试错,根据环境反馈的奖励信号来调整自己的策略。例如,当智能体采取的进攻策略成功占领目标区域时,会得到正向奖励,促使其在类似情况下更倾向于选择该策略;反之,如果决策导致部队遭受重大损失,则会得到负向奖励,促使其调整策略。通过这种方式,“战颅” 能够不断适应新的战场变化与对手策略,实现持续进化。
“战颅” 充分认识到数据在智能决策中的核心价值,巧妙地利用人人对抗和机机自打数据来训练智能体。在人人对抗数据方面,“战颅” 收集了众多军事专家、资深玩家在兵棋推演平台上的对战数据。这些数据涵盖了各种复杂的战术运用、战略决策以及应对突发情况的方式。例如,在一场高水平的军事战略对抗中,双方玩家围绕资源争夺、战略要地攻防等展开激烈角逐,他们的每一步决策,包括兵力调动、兵种配合、作战时机选择等,都被详细记录下来。“战颅” 对这些数据进行深入分析,提取其中的关键信息,如不同战术组合在特定战场环境下的有效性、玩家在面临资源劣势时的应对策略等,将其转化为智能体可学习的知识与经验。
机机自打数据则通过让多个智能体在模拟的兵棋推演环境中自行对战产生。这些智能体基于不同的初始策略与参数设置,在大量的对战过程中不断探索各种可能的决策空间。例如,一组智能体可能侧重于进攻性策略,另一组则侧重于防守反击,它们在不同的战场地图、不同的任务目标设定下进行对战。“战颅” 收集这些对战过程中的数据,包括双方的兵力损耗情况、战斗持续时间、最终胜负结果以及在对战过程中各个阶段的决策信息等。通过对这些机机自打数据的分析,“战颅” 能够发现一些在人类对战中较少出现的新颖战术与策略,拓宽智能体的决策视野。
在数据收集过程中,“战颅” 通过在兵棋推演平台中设置专门的数据采集接口,实时获取对战过程中的各种数据信息。这些数据涵盖了从宏观的战场态势信息,如双方的兵力分布、控制区域范围等,到微观的作战单位行动信息,如单个士兵的移动路径、武器射击频率等。对于收集到的数据,首先进行初步的清洗与整理,去除其中的噪声数据与错误信息。例如,由于网络延迟或操作失误导致的异常数据点会被识别并剔除。然后,对数据进行分类与存储,按照不同的战场场景、作战阶段、数据类型等维度进行划分,以便后续的分析与使用。
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在数据分析阶段,“战颅
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