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“开始抽奖。”
瞬间,抽奖卡变成了一个轮盘开始旋转。
几秒钟之后,轮盘缓缓停了下来,指针落在“技能卡”上,
【技能卡:两分球命中率提升0%】
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【将此技能卡装备在传控模块里,受宿主助攻的球员两分球命中率提高0%。】
【将此技能卡装备在投篮模块里,宿主两分球的命中率提高0%。】
【花费10点数可提高命中率0.1%。】
王修承震惊的坐了起来。
有了这种技能卡,等于自己的助攻率大大的提高啊。
篮球比赛里,篮板盖帽得分抢断助攻等所有的数据,只有助攻是自己一个人完成不了的,需要接到你球的人将球投进去,才算你的助攻。
所以助攻数据是衡量一名控卫是否合格的最直观的数据。
想要助攻数高,就要控卫能发现位置更好的队友,并且要把球舒服的传到他手里,让他的准备时间更少,这样才能提高队友的命中率。
如果王修承将这张卡装备上,并且将命中率升级到哪怕5%,应该都会对队友的得分能力有着极大的提高。
唯一遗憾的是,这张卡在“队友命中率”和“自己命中率”中只能选择一种。
王修承现在有1050个系统点数,他打算先给这技能卡升级。
只是花费了100点将命中率提高到1%之后,问题出现了。
【技能卡:两分球命中率提升1%】
【将此技能卡装备在传控模块里,受宿主助攻的球员两分球命中率提高1%。】
【将此技能卡装备在投篮模块里,宿主两分球的命中率提高1%。】
【花费20点数可提高命中率0.1%。】
“涨价了?”
王修承有些瞠目结舌!
之前提高0.1的命中率,只需要10点,现在却需要20点。
王修承有个不好的预感。
他再次提升技能卡命中率。
这次用了200点,将命中率提高到2%。
“果然……”
又涨价了!
现在花费30点,才能提高1%的命中率。
并且……
技能卡会涨价,那么自己的人物属性呢?没理由不涨价吧?
自己这1050点的点
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