不知,今后还有没有新的副职业,能解决这种百分比消耗的规则了。
而除去新增效果,这次猎人副职业升级带来的基础属性增幅也非常强势。
苏瑾针对妖兽攻击的命中率与杀伤力,各提升了10%,这是之前不曾有过的增幅。
而这专门针对妖兽的特战增幅,也让苏瑾极为在意。
经过这次古战场一役后,猎人副职业在苏瑾心中的地位,被无限拔高。
人族当年最大的敌人,原来是妖兽!
而且远古时期的妖兽,与现在的妖兽,竟有这么大的区别!
那嗜血疯狂,还有强大到令人绝望的力量,那同阶之内远超人族武者的战力!
“到底是什么原因,使得远古妖兽如此恐怖?是古战场天空之上那道狰狞裂缝么?”
苏瑾思忖着。
同样的,远古时期功法与此界当前武学流派,也有极大区别。
那时的兵修、体修、神印三大流派,很明显是经过了多次改良与相互融合后,才成为当前体、技、灵、愿四大体系的。
倒是挺科学的,没出现当前功法不如远古功法,功法越古老威力就越强这种奇葩事情。
而要论古今战力对比,根据苏瑾实战观察,远古时期功法战力还真就要逊于现今功法不少。
若不同时代、同阶武者生死搏杀的话,很明显是远古时期武者要弱于现今武者。
可这两个力量体系强弱真正的鸿沟,还是体现在了杀妖之上,确切地说,是体现在了击杀古妖兽的威力之上。
自苏瑾在古战场恢复气感之后,杀起妖兽来便当真犀利了太多,似有天克!
这便让苏瑾有充分的理由怀疑,此界度过灭世之灾后,力量体系的改良,是有意在朝克制古妖兽方向发展的。
“那么,古妖兽与现妖兽的区别,是因什么引起的?”
“人族,又是怎么扛住后面四场灭世之战的?”
“他们为什么那么明确的知道,后面还有四场灭世之战?”
这一刻,苏瑾敏锐的抓住了关键点!是的,他们为何明确的知晓,未来还有四场战役?
类似“同志们,八年抗战即将开始了!”这种梗,玩玩就好。
很明显,古人族为了面对那场灭世天灾,做了非常充分的准备,该是提前知晓了,那天灾出现的本质原因!
“天灾背后的源头……是什么呢?”
苏瑾思忖着。
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