再联想到自己一级的时候,红蚂蚁每次只能打掉自己1到3点的生命值,可升到三级以后,再面对红蚂蚁的攻击,他就能做到毫发无伤。
罗宾觉得最合理的解释,就是这个游戏里交战的双方在互相攻击的时候,攻击的数值首先要减去对方防御的数值,剩下的才能真正对敌人造成伤害。
简单点来说,就是首先要破防。
比如说物理攻击,物攻数值就必须高于对方的物防,相应的进行魔法攻击的时候,魔攻数值也必须高于对方的魔防。
红蚂蚁能喷出小火球进行攻击,这很明显是属于魔法攻击。
所以在对上罗宾的时候,因为罗宾的魔防数值并不算低,小火球对他造成的伤害微乎其微。
可是一旦对上魔防数值为零的骷髅兵,小火球就立马变成了大杀器,每一点攻击力都可以直接转化为伤害值。
难怪骷髅兵差点就被红蚂蚁给一波带走,不是对手太强,而是他的发展太不均衡。
幸运的是,在罗宾杀死了刚才的那只红蚂蚁之后,同样触发了百倍收获的领主天赋,而且系统把他和骷髅兵默认为组队模式,因此这些经验值是由他和骷髅兵共享的。
计算方法也非常简单粗暴,就是两人平均分配经验值,不管贡献的大小。
所以虽然罗宾没有升级,但是刚才血条还岌岌可危的骷髅兵,已经被他直接带飞到了二级,恢复成了满血状态。
虽然升了级,原本就是零的几项数值仍然没有任何的改变,这就意味着再碰上红蚂蚁这样的对手,骷髅兵仍然只能凭增长了一些的生命条硬扛。
似乎血量不少,但对方只要“刷刷刷”几个小火球下来,立马就会扑街。
看着眼前的骷髅兵,罗宾感到格外的心累。
“算了,接下来你就跟在我的身后,注意保护好自己就行了。”
刷怪什么的,让他这位领主大人来干就好,毕竟现在普通的红蚂蚁已经伤害不了他了。
至于骷髅兵,安稳活着,坐等升级,这就是罗宾对他最大的期望了。
简单的修整了一下,罗宾和骷髅兵便再次保持着一前一后的阵型,离开领地向外走去。
罗宾对于红蚂蚁已经完全没有了畏惧心理,反而还因为前后两次的战斗打出了几分手感,所以稍微辨别了一下方向之后,他直接带着骷髅兵,朝上午刚刚降临游戏时所在的方向走去。
那里可是还有着不少的红蚂蚁,而且每一只的攻击力都不
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