;在避难所的正中央开出一个通风光照双重作用的窗口。
具体设计是避难所的正上放先挖出一个空洞,安装上透光率比较好的玻璃。
并在玻璃上扎上可以通风的孔洞确保空气可以通过管道流通。
沿着挖好的空洞往下,洞内可以在中间做出一个“Z”字型的转弯孔洞。
在“Z”字型的洞内安装两个互相平行且与入射光线成45度角的平面镜,通过两次反射,将入射光线传递到避难所内解决白天的光照问题。
在第一层通风玻璃后,可以在设计一个机械式的防爆玻璃,确保灾难时能关闭防爆玻璃,防止液体或者有毒空气流入。
如此简易的设计,哪怕是一个高中生也能想的出来,但想要实施出来,可就费事了。
没有匹配的工具,想要在确保精度的情况下,一直穿到地下五米深的避难所,可是个大工程。
不过...
“我有系统啊!”
以现在对系统的了解,苏摩已经彻底清楚了系统的玩法。
在没有材料时,系统想要利用生存点凭空诞生材料,耗费极大。
但当拥有材料后,系统的功能更多的是类似于施工队一样的角色,只需要花费少量生存点就能达成升级目的。
心下一琢磨,确认了可行性后,苏摩打开交易频道。
目前,他可利用资源如下:
普通矿泉水水(1000ml),幽能水(600ml),大列巴面包1
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