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然而当设计转向最终的信仰之争时,内部却陷入了激烈的争论。
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争论的焦点主要集中在难度的设定上。
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若难度设置过高,以异族平均不过百的智商确实很难和人类精英进行竞争。
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即便异族凭借先发优势占据一时之利,也有可能在复杂的环节中被人类活生生玩死。
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反之,若难度设置过低,单纯以力量为衡量标准,又会引发新的问题。
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假如人类占优呢?
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假如苏摩没有倒在赌斗世界呢,整个赌斗的平衡将被彻底打破。
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吵了许多天,最后还是由阴猿拍板,决定将难度设定在一个既不过高也不过低的中间水平。
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在该难度下,赌斗将分三个阶段进行。
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第一阶段为随机配对的一对一战斗,系统自动为异族和人类匹配对手。
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败者即刻淘汰,胜者则继续迎接下一轮的挑战,即车轮战。
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在这一阶段,只要异族进入赌斗空间的数量大于人类,几乎就是单边倒的屠杀。
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只有当某一方的人数减少至初始数量的25%时,才会进入更为激烈的第二阶段。
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第二阶段则转变为团体作战,每五十人组成一个团队进行对抗。
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同样,败者淘汰,胜者晋级,继续与下一支队伍展开较量。
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等到什么时候某一方连一支队伍的人数都凑不齐时,进入第三阶段。
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第三阶段所有匹配规则都将消失,人类和异族彻底进入混战。
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